Phát triển Banished

Quá trình phát triển Banished bắt đầu vào tháng 8 năm 2011[3] và được phát triển hoàn toàn bởi Luke Hodorowicz dưới cái tên studio Shining Rock Software. Trò chơi được mã hóa bằng C++game engine được xây dựng tùy chỉnh cho một game bắn súng zombie. Trò chơi về sau được tái chế và engine lại có mục tiêu cho sự phát triển của Banished. Trò chơi đã được phát hành với cả hai phiên bản 32-bit64-bit cũng như DirectX 9 và 11. Nhà phát triển đã tuyên bố rằng tựa game sẽ chỉ được phát hành trên hệ điều hành Windows để bắt đầu thử nhưng nếu trò chơi thành công sẽ xem xét sửa đổi để phát hành trên các hệ điều hành khác.[4]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Banished http://www.escapistmagazine.com/articles/view/vide... http://www.gameinformer.com/games/banished/b/pc/ar... http://www.gog.com/news/release_banished http://www.ign.com/articles/2014/02/21/banished-re... http://www.metacritic.com/game/pc/banished http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/22/simsett... http://www.rockpapershotgun.com/tag/banished/ http://www.shiningrocksoftware.com/ http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1262 http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1529M